來源:昭通新聞網(wǎng)
2018-02-08 16:302017年,是游戲行業(yè)穩(wěn)步發(fā)展的一年。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲開發(fā)技術(shù)提升,游戲產(chǎn)業(yè)跨界合作模式的出現(xiàn),游戲產(chǎn)業(yè)化正日漸成熟。
在2017年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年上發(fā)布的《2017中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中,我們可以看出2017年的游戲行業(yè)發(fā)展主要圍繞著自主研發(fā)、多元化布局、泛娛樂融合、移動游戲、電子競技、全球化這六個關(guān)鍵詞。通過這些關(guān)鍵詞,我們也能從中一窺游戲行業(yè)未來走向。
關(guān)鍵詞一:自主研發(fā)
近幾年來,中國游戲產(chǎn)業(yè)一直在強調(diào)精品化發(fā)展,強調(diào)自主研發(fā)。2016年11月,國家新聞出版廣電總局組織實施的“中國原創(chuàng)游戲精品出版工程”使精品與原創(chuàng)成為本年度最大亮點。原創(chuàng)高品質(zhì)游戲成為中國游戲產(chǎn)業(yè)最強的增長點。自主創(chuàng)新,打造精品,成為現(xiàn)在及未來競爭基調(diào)。
《2017中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2017年自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入達到1386.1億元,占到整體市場銷售收入的68%。國家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)出版游戲約9800款,其中國產(chǎn)游戲約9310款,進口游戲約490款,自研比例高達95%。
目前,中國游戲市場收入多集中在巨頭手中,產(chǎn)品淘汰率高,市場進入存量競爭階段。因此,堅持游戲“精品化”路線必將成為行業(yè)發(fā)展的趨勢。
關(guān)鍵詞二:多元化布局
近年來,中國游戲兩極化發(fā)展趨勢日漸明顯,一個很重要的趨勢,就是多元化,那些實力強大、布局多元的大企業(yè)在競爭中呈現(xiàn)出更強的抗風(fēng)險能力和穩(wěn)定的盈利。
《2017中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示:中國游戲市場呈現(xiàn)日漸細分和多元化的發(fā)展趨勢。國內(nèi)較為知名的游戲企業(yè),大多采取的也都是多元化的產(chǎn)品布局。其中,騰訊游戲覆蓋客戶端游戲、移動游戲、網(wǎng)頁游戲等領(lǐng)域。網(wǎng)易則是以客戶端和移動游戲為主。在中國上市游戲企業(yè)中,排名處于前三位的完美世界的多元化布局更加全面,幾乎覆蓋了所有游戲類型。
另外,報告還對資本市場投資游戲行業(yè)進行了分析,報告顯示:“多數(shù)投資人更側(cè)重于內(nèi)生而非外延增長形成對游戲公司的投資,更強調(diào)游戲公司發(fā)展的穩(wěn)定性和抗風(fēng)險能力。”具有多元化布局的企業(yè)往往更具實力,有更穩(wěn)定的發(fā)展和抗風(fēng)險能力。
關(guān)鍵詞三:泛娛樂融合
泛娛樂是近年來整個文化產(chǎn)業(yè)的一個發(fā)展潮流,游戲作為創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,在泛娛樂融合方面一直走在前列。近年來,游戲已經(jīng)成為文化行業(yè)知名IP變現(xiàn)的最好方式。進入2017年之后,游戲企業(yè)的泛娛樂融合研發(fā)形式更加多樣,融合更為深入。不僅有“影游聯(lián)動”,同時還有“動漫、游戲、小說聯(lián)動”拓展。同時,游戲企業(yè)利用游戲知識產(chǎn)權(quán)(IP),聯(lián)合國內(nèi)外知名的影視劇、動漫團隊打造了包括大電影、網(wǎng)劇、游戲、3D動畫等全新的商業(yè)發(fā)展模式。
《2017中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示:以知識產(chǎn)權(quán)(IP)為媒介,與其他娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)動的游戲產(chǎn)品越來越多,融合形式也多種多樣,成為游戲產(chǎn)業(yè)重要的組成部分,也成為未來游戲行業(yè)發(fā)展的一個主流趨勢之一。
游戲行業(yè)經(jīng)歷了爆炸式發(fā)展的影游聯(lián)動模式,在接下來會更加理智,回歸“內(nèi)容為王”的行業(yè)本質(zhì),用戶也將向優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容聚集。2018年或許仍將有不少優(yōu)質(zhì)IP被改編為游戲產(chǎn)品,但更多是現(xiàn)有游戲產(chǎn)品在各個不同領(lǐng)域的深度開發(fā)和運營。
關(guān)鍵詞四:移動游戲
2013年開始,端游和頁游市場份額不斷下降,移動游戲市場份額迅速上升。毫無疑問,移動游戲仍將是未來的一個發(fā)展主流。
《2017中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示:2017年中國游戲市場中,移動游戲市場實際銷售收入1161.2億元,份額繼續(xù)增加,占57.0%;2017年,國家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)出版的約9310款國產(chǎn)游戲中,移動游戲占比達到了96.0%。甚至在海外發(fā)展中,移動游戲出口也占據(jù)主流。
另外,從移動游戲發(fā)展趨勢來看,兩極化、細分化趨勢日漸明顯。一方面,優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品收入持續(xù)大幅增長;另一方面,在角色扮演類、策略類和動作類移動游戲之外,集換式卡牌類、桌游類以及以女性、二次元等類型移動游戲精品頻出,尤其是二次元游戲更是成為促進了移動游戲細分市場的主力。
2017年傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)巨頭對移動游戲的重視和投入一如既往,游戲研發(fā)企業(yè)作為中流砥柱佳作頻現(xiàn),中小創(chuàng)新性企業(yè)和獨立團隊帶來的創(chuàng)新思想和理念更為移動游戲注入了新的能量與活力。2018年的移動游戲市場上,可供選擇的游戲在品類細分上必會更加精細化和多元化。
關(guān)鍵詞五:電子競技
對于中國電子競技來說,2017年無疑是有紀(jì)念意義的一年。10月28日,國際奧委會發(fā)布《奧林匹克峰會公告》,電子競技完成了“入奧”的第一步,被認可為一項運動。
《2017中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示:2017年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入達到730.5億元,同比增長44.8%。而且,電子競技整體趨勢向好,不僅整個電子競技游戲產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善,電子競技賽事體系成型。相關(guān)賽事也在快速發(fā)展,并且培養(yǎng)出了一批知名賽事選手及游戲主播,明星引發(fā)粉絲效應(yīng)反過來拉動了游戲的關(guān)注度。
另外,電子競技的發(fā)展甚至還帶動了端游的逆勢增長。2017年,客戶端游戲在新品產(chǎn)出數(shù)量有所下降的情況下,收入?yún)s實現(xiàn)了增加。其中一個很重要的原因就是作為市場主力,競技類客戶端游戲繼續(xù)保持良好發(fā)展。報告分析,“借助于賽事等手段,電子競技客戶端游戲往往有較長的生命周期、穩(wěn)定的用戶群體,以及付費潛力。”
在PC端電競市場缺乏優(yōu)秀的新作帶動下,移動電競有望在2018年超越PC端電競成為中國電子競技最大細分市場。
關(guān)鍵詞六:全球化
目前中國已經(jīng)超越美國和日本成為全球最大的游戲市場,但國內(nèi)市場競爭的激烈程度也在不斷加劇,使得本土游戲企業(yè)逐漸將下一步增長希望寄托于海外,并將自身優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)驗和運營模式向其他國家輸出。
《2017中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示:2017年,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場實際銷售收入達82.8億美元,同比增長14.5%。相比2008年的0.7億美元,十年暴增百倍以上。游戲行業(yè)出口遠遠超過影視等其他文化產(chǎn)品出口,成為中國文化走出去的領(lǐng)軍者。
同時,在走出去的過程中,中國游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)多元化個性化的發(fā)展趨勢,大、中、小游戲公司以不同方式參與全球游戲市場競爭。實力較強的組建海外團隊;擁有資本優(yōu)勢的,借助收并購,快速建立自身的海外市場地位;自主研發(fā)能力突出的,借助優(yōu)秀游戲產(chǎn)品打入海外市場。另外,在全球化的發(fā)展過程中,中國游戲廠商不僅僅局限于自身的游戲產(chǎn)品走出去,更以“整合全球資源”的方式,借助全球力量進行自身的全球化發(fā)展。
如今,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲的海外市場收入結(jié)構(gòu)不斷優(yōu)化,目標(biāo)市場不再局限于東南亞,歐美、日韓、俄羅斯、中東等地區(qū)都取得不同程度突破,實現(xiàn)了海外地區(qū)的“多點開花”。2018年為了進一步鋪平出海道路,國內(nèi)游戲企業(yè)必將加大對海外游戲企業(yè)包括游戲開發(fā)商以及發(fā)行商的投資力度,以進一步建立完善的游戲出海產(chǎn)業(yè)鏈。
展望2018:新機遇、新挑戰(zhàn)
2018年,游戲行業(yè)將迎來新的機遇與挑戰(zhàn)。當(dāng)國內(nèi)人口紅利逐漸消失,用戶規(guī)模趨于穩(wěn)定,行業(yè)競爭加劇,精品化、多元化、全球化將成為游戲行業(yè)發(fā)展的必然趨勢。
另外,從行業(yè)監(jiān)管情況來看,主管部門和游戲企業(yè)在2017年共同致力于規(guī)范市場經(jīng)營行為。中宣部、中央網(wǎng)信辦、教育部、公安部、文化部等部門2017年底聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場管理的意見》。政府部門、行業(yè)協(xié)會、網(wǎng)游企業(yè)等多方聯(lián)手綜合施策,推動行業(yè)轉(zhuǎn)型升級,努力營造清朗網(wǎng)絡(luò)空間,2018年游戲行業(yè)發(fā)展必將更加規(guī)范化。
?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 來源:人民網(wǎng)